遗憾,但是奇迹之神也不差,之前就听说他家日常不干正事,就喜欢整什么世界奇观,时间精力全用在造奇观上了。
把引雷塔当奇观来造没问题吧?
同盟里那么多人手几个月时间绰绰有余了吧?
只要抓紧时间建起足够多数量的引雷塔,到时候由多萝西的信徒来操作,只要雷神出手他们就引雷。对多萝西来说,一件事只要有成功率,她去做就约等于一定会成功。既然正常情况下衰仔们躲不开那些雷电,那就钻优先级的空子,由多萝西信徒出手把雷招过来。
毕竟多萝西的神力强度最高,她是第一优先级的,雷在打向衰仔们之前就应该被她信徒召去。多萝西都想好了,雷电那可是天赐的清洁能源,现在来得及抓紧时间把储电设备造好,回头直接白嫖。
这个雷神要是懂点事,可以加入过来为团队供电。
他要是不懂事,那就气他,他气不过了也得打雷,要不然主动发电,要不然被动发电。
在多萝西这里,雷神已经和发电机划上等号了。
得知她这一计划,预言和占卜之神直接丧失了评价能力,就连经常大缺大德的阿尔文也泛起了淡淡同情。他再一次钦佩于女朋友无敌的应变能力,这办法也想得出来,真有她的。
搞清楚状况以后, 在场的几个各自领到一份责任,分头行动起来。
先前阿尔文讲了一堆,听起来雷神小队的枢纽以及润滑剂好像是其貌不扬的小雨神,他在其中的联结作用非常关键, 是顺利打出连招的必不可少一环。但是, 多萝西还是本能的直觉性的抓住了重点, 就像她拉起来的同盟核心在于她自己, 除她之外任意一位都可以被替代。以同样的视角去看雷神小队,这个小队可以战至第六轮, 小雨神和冬神发挥了很多作用, 但关键一定是雷神。
雷神,或者说雷霆之神, 他从觉醒就是自然系的上位, 控场s,机动性s, 攻击力s。
他不好打的对手也有,就比如大地系的——岩神。
问题是, 岩神碰到他也就是挨一顿揍不痛不痒,由于机动性过差根本没法打出有效的反攻, 就导致哪怕遇到这种克星也就是不容易赢,要雷神干脆输掉困难得很。
既然雷神小队的唯一大核是雷神自己,全队八成伤害都是他大的, 队里另两尊神只能被定义为神辅助。
把这个配置带入游戏里面, 当你选出四保一阵容的时候, 被保的这个唯一大爹是不是吃三路灌满伤害?任何一波他只要垮了, 你辅助再神顶多稳住多走几个再苟点时间,辅助再神它没伤害啊, 靠辅助要扭转败局怎么可能?
单核阵容的核没有拉胯的资格,他暴毙两次就是全队崩盘。
反过来想,遇到对面打单核阵容,进游戏之后肯定就是想尽办法拖慢对面这个“爹”的发育速度,让他不能顺利成型,最好前期就能创造出机会宰他几次给他杀崩。
碰上单核你不针对核跑去针对他带的辅助这不是闹吗?
真这么干了纯纯是不想赢。
所以说碰到雷神小队这个情况,代入一下游戏思维太简单了,目标就一个,先把雷神废了。雷神是怎么战斗的?这个参考一下以前看过的小说动漫电影就能猜个七七八八,首先改变天象得有一手吧?信徒全员雷系是标配吧?
这样只要引雷塔在进第六轮之前就能顺利建成,雷神的压迫力锐减一半。
他不能通过打雷来快速清场就必须派出信徒压出来打,这就不怕了,到时候暗影出来拉个灯,环境一片漆黑的时候雷神信徒的行动轨迹没办法隐藏,除非他们不发动能力,只要一调动雷元素,哪怕是很细碎的雷光在黑夜中也跟闪闪发光的萤火虫一样,那时候把擅长远距离打狙的全安排上,盯着闪雷光的位置狙,别的不说,多萝西家的精灵神射手就能给他狙成麻瓜,届时就该他们尝尝堕落精灵在欧气加持下盲狙百发百中的恐怖压制力了。
为了顺利达成这个后续,多萝西拽着奇迹之神风风火火干了起来,他们两家作为修造引雷塔的绝对主力,岩神那边负责建筑材料的开采运输,猫人族本来是同盟中的边缘队伍,不太参与集体活动,因着阿尔文方面的协调,这回也出来贡献了一份力。
修造的是引雷塔,要达到预期的效果这个建筑理应比一般的建筑要高,修造过程中就需要窜上窜下,猫猫们超级擅长这个,跳跃攀爬在高处保持平衡他们都是专业的。
猫猫们太适合负责两班倒中夜晚的部分,让他们夜晚上高空作业不需要开大灯照明,只要不是黑个彻底,有星光照着都行。
组织调度、规划设计、出图纸、准备一期材料、开造、准备导电性能最佳的材料做引雷装置,反复测试之后确定,安装上去……
神族这边一天多,副本里也就四五个月功夫,他们一方面要继续之前就在进行的各项研究,又要抽调出人力和资源来抓紧修造引雷塔,让引雷塔覆盖全地图,以确保雷暴天象出现在任何区域都能得到化解。
这是个相当庞大的工程,中间耗费不计其数,他们还是顺利完成了。
传统小说