有个物理常识是说水能导电,从这个角度,小雨神可以给雷系增幅,扩大其作用面,给敌人造成更大困难。
至于说冬神,在活动里面主要负责的是场控,可以快速改变环境,使战斗地图进入极寒的冬天。
试想一下,小雨神已经作用很长时间了,地面早就润湿,甚至有了浅浅的积水,敌人正在这样的环境中行动,冬神忽然出手,快速改变季节,气温掉到零度以下很多,水结成冰,那地面直接就要变成个溜冰场本来走着跑着的哪怕不直接冻在原地也得脚下打滑当场跳个街舞。
平时毫无存在感除了弱还是弱的小雨神成了中间的纽带,把雷神和冬神引到一起。
他们有个百试百灵的连招,雷神发动快速攻击,敌军强度弱一点或者被克制的在这一步就直接被带走,假如说那边组织起反抗小雨神就可以配合改变环境,润湿整个空间,限制敌人的行动能力外加导电都不能解决问题,并且还遇到了激烈反抗的话,就轮到冬神出手。
冬神专打敌军一个措手不及。
拦截能力一绝,只要形势对本方不利了让冬神出码准能将自己人救回来,救回来再从长计议。
他们的队伍靠这手掀翻了拦在前方的一切敌人,也有说是愿意加入他们的,雷神不喜欢太庞杂得团队,他厌烦每天做统筹调度的感觉,不喜欢给别家喊话开会,更讨厌一切不安定因素,那种眼看情况不妙立刻就能投降加入的,后面要是遇到更强的对手是不是还能表演一手叛逃?
他要是有足够的价值,雷神还要考虑一下是不是能用一天算一天。
可惜的是除了小雨神和冬神,遇到的其他和他相性都一般,他们想着强攻手可以再来一个,或者是医疗组,别的全是鸡肋。
结果想要的就是不来,来的全给他们当磨刀石了,雷神冬神小雨神靠着一路碰上的狠狠练兵,现在已有了相当的默契。
这个情况阿尔文是知道的,跟多萝西汇合之后他就闲下来,但也不能真就闲着,阿尔文抽空了解了一些可能的对手,雷神这组也稍微知道一点。
怎么说呢。
就他们这个组合,要干多萝西不容易。
问题多萝西的同盟里面还有别神啊,尤其是最新加入的那些个,个顶个的全是衰仔,都有独属于自己的不幸。多萝西不怕打雷下雨结冰的,他们还能不怕?
就不说什么下雨结冰了,只说打雷。
之前我们说只要不是百分百必中的技能,落在多萝西信徒身上大概就是个iss,真打中了也不痛不痒。换成衰神的话,技能命中率哪怕不到10都有极大概率击中他,人衰起来就是什么破事都能遇上,有多萝西在,稍微能给他们中和一些,也顶不住雷神冬神小雨神的连招。
第五轮刚收编进来的,第六轮就要被雷神送走,想想也太惨了一点。
那些衰仔真要是过不去雷神这个坎,一波全折了,多萝西同盟实力不跌?到时候就算多萝西没问题,闯过去了,折损的兵力过多后面也会十分艰难。
下轮真要是打雷神,确实得好好斟酌一下。
阿尔文快速的介绍了一下雷神小队那个难搞的连招,也不麻烦多萝西思考了,直接点破了他们虽然没强到能一波送走多萝西,但搞不好就要折掉多萝西的这些翅膀。
多萝西听得血压都上来了。
“不行!绝对不行!我的翅膀怎么可能折在这里???”
阿尔文心说亲爱的你自己要闯过去不难,难的本来就是保全整个同盟,尤其是同盟里的倒霉蛋们。
对面是雷神,雷神本来就是以速度见长就算打不过也能全身而退的快攻手,要想在他给本方造成麻烦之前先结果他也不容易。
思来想去,还得是连招克连招,要想想怎么排出个能应对他们的阵容顶上去。
“反正我能想到的办法就是由运气好的顶上去,帮助运气烂的避战,打雷神他们真不太能派上用场。对面的太快速太灵活了,还能远程甩技能,没有给他叠加负面状态的机会。”阿尔文还表示他这边大概也帮不上,想也知道小雨神和冬神不太会出面,就是负责控场的,顶上来打的还得是雷神信徒,打雷的那不是个个都是长手,不用冲出来,隔那么远想用魅惑技能效果都要打个折扣。
能分析的都分析到了,在场的几个全部看向多萝西,想知道她的看法。
多萝西撑着脸颊想了会儿,忽然精神奕奕的坐直起来:“我想到了!”
“怎么说?”
“关键在于神力强度,强度决定了优先级,没错吧?”
“没错,但我不明白。”
这个时候他们都没想明白神力强度决定了很多情形下的优先级这个规则能产生帮助,多萝西快速的解释了她的想法。大概就是正常来说雷打过来她信徒是一定能闪避的,这个伤害必不可能打在她这里,那衰仔们就遭殃了。但是呢!这里面不是没有操作空间,距离第六轮还有一天多,搁副本里面就是好几个月,这个时间足够她和奇迹之神的信徒在本方建起引雷塔。
这种时候没有建筑之神出手是有些
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