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伪装大佬那些年 第84节(3 / 3)

三、猎物数量大于猎人数量十倍以上。

以上三条均满足,触发双方身份倒置。

猎人猎物合并为[追捕者],原核心区域潜伏者更名为[逃匿者]。】

【请各位追捕者跟随指引,三小时后,[军舰残骸]正式开启。】

【检测到新生提前进入核心区域,触发血量降低buff。】

【检测到陷阱布置未完成,触发行动减缓buff。】

【检测到猎人为原序,触发思维迟钝buff。】

【检测到猎物数量为猎人十倍以上,触发……】

叮叮当当七八道负面buff的触发音后,三年级生的脸都快绿了。

因为新生们进来的时间实在是提前到夸张,种种因素叠加下,他们的身份从[潜伏者]更改为[逃匿者],翻译成人话就是从他们抓新生,改成了新生抓他们。

“谁当初提议为了跟紧时代潮流,从废弃矿洞改成星际对战啊!”三年级生里有人哀嚎,“把核心区域改造成了游戏模式,三个小时里他们只要刷到一半熟悉度,我们不被他们撵得上天入地啊!”

金属性作为这次军训的核心区域,之前的原名是[金属矿洞],弯弯曲曲的黑暗矿洞极其适合打“地道战”,最初的方案是利用矿洞的特性,给新生们来一个难忘的回忆———军训的最终目的是为了让新生们知道这个世界是很危险的,敌人不一定是敌人,同伴也不一定是同伴,周围艰苦的环境随时会让他们陷入危机之中,要时刻保持警惕之心,不要太过依赖他人。

但这个方案被驳回了。

反驳的理由也非常正当———四个区域的环境已经足够艰苦,就算昼夜六个小时一轮转,新生他们至少也要里面要呆几十个昼夜,绝对是身心俱疲,好不容易看到了点希望的曙光还要把人拖到地下继续去搞军训,未免也太惨了。

反正都是狠狠给他们上一课,不如改成年轻人都喜欢还感兴趣的机甲战舰这种类全息游戏的模式,新生们上手稍微简单点。虽然他们肯定会惨败,但至少不会因为毫无反抗之力,留下毁灭性的心理阴影。

现在嘛……只能说自己挖的坑,自己含泪跳下去。

顶着快把人减成筛子的负面buff,三年级生们差点执手相看泪眼,他们彼此对视,进入了紧张的赛前准备模式。

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