十一点精神力,还剩下一个骰子没用,想到这骰子关键时刻可以增加精神力并且直接回蓝,洛昭把仅剩的一个先收起来。
草地上已经出现了一座新的大门,洛昭看着这个大门的形状,上面还带着一个帽子一般。
洛昭整理了一下身上的东西,骰子x1,《勇者的奇异冒险》小书x1,跳跃空间卡x1,空白卡牌x4,紫币x1,带卡槽的腰包x1。
也不知道自己的精神力到底被分成了多少份儿,洛昭收好东西,又拿出“漫画书”看了一眼,果然,刚刚自己偶遇的旷世奇情也已经出现在上面。
洛昭深吸一口气平复自己的内心,做好拉开门后遇到任何情况的准备。
小人国也去过了,公鸡下蛋也见过了,还有什么自己不能经历的?
从出生点到物资点拉开了第一扇门,物资点到小人国是第二扇,小人国到现在的禽鸟空间第三扇门,现在,洛昭要拉开第四扇门。
直播间的观众们也有些紧张,毕竟……本场的考题玩的的确是比较新。
虽然选手们这一次都是同样的考题,但除了从出生点到物资点,每拉开的门后都是完全不确定的,在这魔方世界内走出的路径并不一样,更别说在投骰子,开宝箱上面的运气了。
有的选手运气好,开场就是六个点,之后更是全程六六六,有的选手运气差,投一点到底,更多的是如洛昭这般运气不上不下的。
现在还剩四千多名选手同时进行考试,考题委员会在本场的备案魔方世界考题总是有重复的,开门进入的魔方空间总会撞上一样的。
不同背景不同种族的选手们的处理方式总是不一样的。
光是小人国大战恶霸的这个世界,眼下就已经有一百多名选手已经进入过了。
有运气好的选手连着两轮投出十二点,直接造梦拟人出了巨人,天降解决大鹅。
有的运气差点的选手,精神力不富裕的,搞起了暗杀,造梦出了星海时代的高级毒素藏进鹅霸的食物里。
还有的擅长机械军工的,造出了微型□□,把鹅霸引走直接炸得血肉泯灭。
大部分木族选手们的操作都看得人浑身一凉,种族天赋在这,直接造梦而出成年的食肉草,吞噬鹅霸。
……
眼看着如今差不多已经是半决赛,剩下这么多选手,星网上统计比赛情况选手情况的资料分析大佬们工作量也比之前少了很多。
如果说造梦直播赛最开始的几场比赛考察的是造梦单项的水平,拟兽,造物,拟人,造景……十日天灾挑战赛是考察组队与人品,沉沦梦境则是幻梦与选手们的意志。
那这一场,从最初就封印了选手们与生俱来的精神力,再加上“从零开始”的系统提示,星网上有网友猜测,这一场的命题,考察的是选手们对自身精神力的掌控。
很恰巧,洛昭也是这么想的,聪明人所见略同。
前中期的比赛里,打打杀杀,造梦造物,无论是哪个选手,比赛里都是要吸睛,要耀眼,奋力争取,大杀四方,发挥自己最大的能力,也毫不吝惜自己的精神力。
甚至如洛昭这般的奇葩,更是数次过度使用精神力。
而这一场虽然套上了个如同勇者游戏的外壳,有些东西任然是一目了然的。
第一,压制选手精神力,第二,考题具有相当随机性。
再仔细思考一下,选手们的精神力被封锁,只能一点点的解锁,正应和了“从零开始”,曾经大手大脚将精神力不当回事的选手们都要开始精打细算,想尽办法在最低精神力的情况下处理各种状况百出的任务。
这样看来,这一场对选手们来说既是提醒,也是考验。
如何最大程度的利用有限的精神力?如何对自身精神力具有最明晰的认知并进行充分的资源配置?
毕竟,等真正到了造梦师需要战斗的时候,每一点精神力都是无比珍贵的,选手们必须早早学会由奢入俭。
还有便是快速决断,随机应变的处事能力。
就算是面对的情况自己全然无措,完全没见过,也必须冷静下来,第一时间控制住场面,想方设法解决问题。
还有就是……最基础的造梦造物能力。
在这一场融合各种稀奇古怪试题的赛场里,选手们最初的精神力都很低,完全无法依靠从前高精神力轻松造梦的拟兽拟人来完成任务,那就需要压低消耗,好好地想一想,不是所有问题都需要直接放大招。
抓一条鱼用鱼叉,几条鱼用鱼竿,十几条鱼用渔网。
杀鸡焉用牛刀耶?
以小博大,用最小的成本获取最大的利益,最少的消耗解决问题,细水长流才是王道。
这是这一场的命题与目的。
最优秀的考生,总是要摸透命题者的想法,理清楚命题的思路,再投其所好。
洛昭便是如此。
每一扇门背后都不知道面对什么,选手们必须快速解决问题,穿过一扇又一扇门,越早地获得最多的骰子,打通二十七个魔方空间,争分夺秒获取靠前的排
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