打开视频,片头字幕,没有声音,李玥把音量调节到最大,反正这个点店里也没什么客人。
片头字幕之后,画面亮起,李玥截取的短暂的游戏CG,有声音了,算是人声吟唱的淡入,运动系女孩都惊讶了:“合唱团!?”
杨景行摇头:“合成器做的。”
配合着游戏画面,小字幕述说的是优秀的游戏在玩家心目中的重要地位,因为大家在游戏中体会到了很多正面的情感和情绪。
随着画面快速过度到游戏副本前,背@景音乐也开始变化,原本的女声合唱团音色中加入了男声合唱团,显得厚实一些,烘托游戏中的大场面。
游戏中征程对副本的征程开始,两个合唱团的音色之上杨景行又加上了弦乐,一开始只有一把小提琴,然后过度到齐奏,反正几个声部就是把两个简单明了的主题翻来覆去地玩,和声构架也是很老套的路数。
不过杨景行这套好像很管用,随着有点恢弘气势的背@景音乐,几个女生都盯紧了屏幕,一个还说好好听,有史诗片的感觉。
副本中倒数第二个BOSS被拿下后,音乐也恰好好处地戛然而止,随着最终BOSS的画面出现,二胡声响起来。
二胡当主角这一段,算是杨景行在整个配乐中花了比较多心思或者才华的片段,纯电子乐的制作思路,二胡的音轨进行了处理,笛子是合成器的,再加上好几种充满金属感的电子音色,靠着各种借鉴参考,组成一套廉价的“悲壮感”。
几个女生都听出二胡和笛子来,而李玥则看着游戏画面,好像被自己和伙伴们在游戏中的大无畏拼搏精神感动了,艰难的摸索,一次又一次面对失败不放弃,还越战越勇……
视频中,团队最后一次倒在BOSS面前后,随着画面黑白处理,音乐又以一另外一种轻缓的方式暂时终止,安静了两秒,传出来的是鲁林大帮主的声音:“四个月了,从一开始我们大家一起做下这个决定,我非常骄傲,这么长时间我们没有人放弃……”
本来是很煽情的话语,但是可能是鲁林的声线问题或者是节奏把握得不太好,有个女生嘻嘻好笑起来。
杨景行不笑,因为李玥此时此刻已经被感动得有点泪花闪闪的。
鲁林的话讲到一半,隐隐约约的大鼓音色响起,因为最后的战斗马上要打响了,小小李玥端正了一下坐姿眨巴一下眼睛,准备好。
整个战斗时间有十五分钟,还好是分阶段进行的,给杨景行的配乐提供了便利,他不用太多考虑结构统一之类的问题。
随着鲁林一声令下,战斗开始,此时还不那么眼花缭乱,而背@景音乐也只是一面中国大鼓变成了几面,简单带点花地重复着有点紧张感的节奏,不过气势已经有了。
杨景行说明一下:“我把你原来的声音弱化了一点,因为语音有时候有点嘈杂,但是风哥讲的重点会突出一下。”
李玥点头,笑一下。
大鼓持续了差不多半分钟后,杨景行没脸继续这么糊弄下去了,而且画面中的战斗形式也开始发生明显变化,于是随着节奏变化,小号的音色响起,也就是小小一条旋律,有点拉开战斗序曲的意思。
小号淡出,随着所谓的最低输出治疗要求的考验结束,BOSS开始进入真正的战斗第一阶段,画面中的主角“小小姑娘”开始迅速跑动释放技能。
杨景行这时候突出了鲁林的指挥,不过也就一句“就位就位,大家拿出信心来”。
李玥对着屏幕点点头,好像是赞许杨景行的处理。
紧跟着,背@景音乐中电吉他进入,在大鼓的紧张节奏点中奏出这十五分钟战斗中最重要的一个主题,重复了两遍,电吉他退出,俗套的铜管齐奏紧随而上,重复主题。
俗套往往很有效果,几个女生都被老大的音量惊了一下。
然后,杨景行就开始变着花样玩这个主题,而且还都是些很简单很基础的花样,简直是俗套流行歌曲的低端手法,最多为了显得不太偷懒,会偶尔用其他音色点缀烘托一下。
毕竟画面才是主角,战斗的第一阶段好像就被杨景行这么玩过去了,几个女生都看得很认真投入,似乎没察觉什么不妥。
阶段变化之间,杨景行又突出鲁林的领导地位:“拉住!停手!别急!三哥牛逼!”
随着战斗第二阶段开始,杨景行终于舍得把主题进行一个比较精致的变奏了,节奏也变得更紧密一些,而且还换了弦乐登场,并且用上了高中低音几个层次,然后管乐变成配角,乐曲一下就显得厚实多了,虽然还是重复再重复。
那个看人多过看屏幕的女生表扬:“好好听,激动人心!”
第二阶段中,游戏玩家要面临一次考验,李玥当时解说的意思是二十几个玩家要怎么交叉互换多次,算法比较复杂还要随机应变,挺不容易的,于是杨景行就在这里舍得多花了点心思,用弦乐和管乐充满节奏感的交互起伏来呼应一下。
李玥目不转睛地,但是距离屏幕更近了。
终于混过第二阶段,第三阶段将更难,在游戏中短暂几秒钟
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