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第164章 越闹越大(4 / 6)

较为发达的经济水平,韩国的pc电脑和互联网的起步,几乎领先了中国大陆十年。

早在九十年代初,个人电脑就开始在韩国普及,国际互联网刚刚建立,韩国就成为了第一批的受益者和建设者。

截止目前,韩国每两户就有一台pc电脑,这其中有40的电脑接入了互联网,上网用户超过了国民总数的30。

极高的互联网普及率和处于世界前列的发达网络,使得韩国人能从自身的发展轨迹之中,总结出一个完整的发展脉络。

然后,再把韩国的昨天套入到中国的当下,就不难看出,中国互联网的未来到底蕴涵着多大的潜力。

具体到游戏产业,金永民也不难发现,此时此刻是他最容易抢占市场的时机。

好吧,其实即便没有这些,金永民依旧看着大陆的市场眼红。

因为,截止目前,韩国4700万人口,即便是30的网民,也才1400多万。

可是反观中国大陆,1999年上半年,网民的数量就已经达到近2000万了。

什么概念呢?

就是,人家还没发力,轻飘飘的就把韩国给超了。

没办法,体量实在太大。

哪怕互联网还不算普及,只是一个龄头,就已经是小小的韩国所比不了的了。

而截止当下,金永民虽然没有拿到准确的数据,但是,99年5月开始,中国zf出台了一系列刺激互联网发展的政策,加大了互联网的普及力度。

金永民估计,当下中国网民的数量应该达到韩国的2倍了。

单单看一眼三石公司的宣传片就知道了,网络评论已经超过10万条,而这还仅仅是一天的数据。

关注度更不用说了,也只有三石公司自己知道点击到底攀升到怎么一个数字。

金永民估计,得超过一半的中国网民看到这条宣传片。

三石公司等于是把四家的乱战无限扩大化,玩了一手好营销。

金永民是不甘心就此失败的,因为一旦失败,不仅仅标志着actoz失去的在中国大陆的声望,也会给其它中国公司很大的希望,未来将更加艰难。

至于免费?

你永久免费不就是砸锅吗?别人还怎么活?

本来就盗版横行的中国大陆地区,如果再养成了免费运营的习惯,那就彻底没希望了。

至于蒋明生和哈罗德,又何尝不是呢?

————————

先不说三家公司的反应如何,网民们对于三石公司的这波操作,褒贬不一。

当然,夸奖的大有人在。

首先,当然就是永久免费的口号。

这一口号就吸引了无数玩家的目光,尤其是那些只玩免费的游击队玩家。

从那个年代过来的人,特别是囊中羞涩的玩家应该深有体会,那就是:

很多人根本不看你游戏的内容,不看游戏风格,甚至不看游戏好不好玩,他们无比渴望的就是这款游戏能让我不花钱就玩下去!

真的就是那么的单纯。

毕竟网游这个概念刚刚兴起,单单是“网游”这两个字,就能拴住人。

这突然跳出一个游戏品质看上去很不错,游戏内容相当不错,还永久免费的游戏?

可想而知,这些玩家是什么心情了。

其次,就是与免费相对的,收费标准似乎也不高。

三十元的勇士勋章可以不限时的畅玩游戏,而且还拥有诸多特权。

这等于是把网络的门坎下放,一些付费玩家也不至于负担太重。

三十块钱的价格,在这个年代,虽然也不少了,但是,起码大多数玩家是负担得起的。

最后,就是层出不穷的签到、注册、拉人的福利了。

一大堆礼包,看着尤为诱人,甚至连勇士勋章都送,不要太爽。

而对于《传奇》免费的谩骂之声,也从一开始就未停止过。

主要以《红月》《万王之王》《uo》,包括《石器时代》等在运营网游的死忠粉为主。

说白了,无论是免费也好,各种新手福利也罢,都不足以让他们对于《传奇》产生好感,更别说背叛自己喜欢的游戏了。

面对《传奇》的免费运营,还有大批的网民拥护,导致相当一部分人心理不平衡。

毕竟,他们的游戏不免费。

于是,各种批评和反对也就成了网上的另一种声音。

其中,无端谩骂、诋毁的不理智声音就不说了。

除此之外,还有一部分评论还是比较客观的,看上去有理有据。

比如,从良性竞争的角度出发分析问题。

比如,中国游戏产业长足发展的角度考虑免费运营对游戏公司的打击等等。

都认为《传奇》这种杀鸡取卵的行为极不可取,使得游戏公司没法生存,会毁掉中国网游戏的未来。

开始这种调调还属于少数,不算引人注目。而且,大多都是另外三家的粉丝,吃不着葡萄说葡萄酸的意味更明显一些。

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