雷神也感觉到,他的信徒们有些收到影响了,是好的方面。
在自然系里面,雷系和冰系都是有些高高在上的,不像风那么自由,不像雨那么润泽,更不像土那么包容。雷和冰都带了一些冰冷的锋锐,想到雷,比较容易想到的是天谴是惩罚,想到冰雪,冰冷,孤独,枯败,萧索……
这两个系的都有那么点锋利孤傲的意思,信徒里面能力但凡是雷系冰系的,纵使一开始不显得,时间一长性格也会有些变化。
怎么说呢?
不是说你是雷系你就应该是那样的,只能说人们对于一些东西都存在一个固有印象,这个固有印象就会影响到群体的性格塑造。
就像什么呢?
就像你是恶魔,大家都觉得恶魔就是自由散漫不受约束不事生产的,这个固有印象就会影响到你对自己的定义,多少都会受到影响,哪怕你本来不是这样,可能中途有一次稍微放纵了自己,就会发现大家并不奇怪,并且觉得这样才对果然没错因为你是恶魔嘛,这种事只要有一次,大家接受良好,你就可能再来一次,然后无数次的重复,你逐渐就朝着自由散漫不事生产的方向靠拢了,因为大家都那么说,恶魔就是那样的。
雷神信徒因为全员雷系,这种情况也很突出。
他们家信徒就是很标准的雷系性格,这样一群人,遭遇到五花八门什么都有十分包容的多萝西家,会受到冲击可以说是理所当然的。
其实不只是多萝西家,魅力神阿尔文那边也是什么品种的杰出人才都有,无论美丑大家都是各有特色极富魅力的。
雷神家这种比较缺乏个性的碰上了一大群个性十分鲜明,还极度优秀的。
真的是大开眼界。
本来一些已经形成习惯的枯燥乏味的事情,在多萝西同盟这边就是十分有趣。只是有趣没用,比如像是游戏之神家就很有趣,多萝西和那种还有个不同在于,她家既有趣又杰出。很多事安排下去好像很不正经,做的人也不着调,经常是上面的感想下面的敢做,一做就成,比按照常规办法出来的更好……
这就很有说服力,雷神信徒一时间还看不出有极大的改变,但是已经接受了不少新观念,实际影响已经产生。
早已被雷神淘汰出局如今占据着观战位的那些个总算找到一些快乐。
之前虽然也能观战,看雷神小队清场说真的有点无聊,不是说他们菜,主要还是雷神加小雨神加冬神这个组合能打出来的连招太固定了,第一次见觉得新鲜,两次三次四次之后真是毫无期待。对观战的来说,他们可以接受一早就预料到结果,不能接受每次连打法都一样,真的是毫无观赛体验。
总结过去几轮,雷神小队就干了那几件事——
抢开局全图雷暴,下雨,继续雷暴,到这里通常就能看到胜利了,要是还看不到冬神就准备进场。
就那三家能排出来的套路一只手都能数得着,多看几场连他们家主力有哪些都能背出来了。
转折就发生在第六轮,第六轮雷神小队撞上多萝西同盟。
说真的,雷神还是那个雷神,一点儿没变,这次碰上的对手厉害了啊,这局看着就很新鲜,多萝西的应对方式新鲜,打完进入整合阶段之后这一天天的也很新鲜。
对于信徒来说,通电开窍推进实验进度取得新成果这些事情是发生在一段时间里的,对神来说,就变成上一个小时看雷神刚决定了打不过就加入,下个小时他们就举行了欢迎会,再下个小时雷电法王已经投身工作,中间穿插各种思想教育课,然后就取得阶段性进展了……
观战的神看得想扶额。
“我没记错的话,咱们打的是信仰战争?”
旁边的神迷惑不解:“喝了多少还觉得自己在打?你不是早三轮就玩完了?”
“……去去去,谁和你抠这个字眼,我问你这活动是叫信仰战争重点是要把对手全部打服是吧?”
“是啊。但也有些神,他们的征服不用打。”比如魅力神阿尔文算一个,欧神多萝西的话,只能算半个。因为阿尔文的魅力作用是霸道的完全不讲道理的,不用神去干预信徒也可以操作,只要他想,他的信徒很容易把别家心志不坚的迷个七荤八素,纯靠这个确实不能实现统治,要搅混水让别家乱起来可太容易了。从这个角度,阿尔文是真正不需要打的神,多萝西算半个纯粹是因为她很容易招来舔狗,主要就是眼馋她那手神力想蹭点软饭的,这个通常只作用于其他神,对信徒的影响没那么大,毕竟你都信仰了一尊神了总不能为了眼前一点资源就改换信仰……以前半路跑来信仰多萝西的基本都是遭遇了重创,原先的信仰彻底动摇了才会转投别家。
考虑到多萝西招胃不好的喜欢,而阿尔文可以招一切神的喜欢,他们同时在一队的时候,不怎么打就解决问题也不奇怪。
听话的想到这里,提起话头的却不是这意思。
“是啊,通过神力作用或者策略执行来动摇别家,直接影响他们站队这种事,在战争中一点也不奇怪,但我说的不是这个,我是说,你见过在打征服的活动里醉心
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