一拉一放就能玩,最多在屏幕中再点一下就可以了,三四岁的孩子都能玩的不亦乐乎,可见有多简单。最大的杀手锏,就是这款游戏有着多种让玩家们感觉到爽的游戏设计。小鸟的形象符合大部分人的审美倾向。小鸟的嘎嘎声,猪头的呼噜声,发舌的嗖嗖声,毁坏的哗啦声,都是精心设计,听起来逼真而可爱。最最关键的一点还是人的心里有破坏的欲望。玩家只要指头一拉一放,比反掌还容易的简单动作,就可以触发连锁地砸碎、断裂、爆炸等毁坏后果,超出玩家的心里预期。满足人们对破坏力量的崇拜,宣泄潜意识中对规矩的叛逆。即开即玩,一盘只要几分钟就可以。玩家可以可以见缝插针的玩,有时间可以随时开始,没时间可以随时停止。现在这个世界并没有太多手游,李承昊必须抓住历史机遇。目前的爱疯手机拳打摩托罗拉,脚踢诺基亚,适合爱疯手机的,可以玩的游戏很少,这种需求是个巨大的机会。在手机全面迭代的时机,做出这几款足够完善的智能手机游戏,站到智能手机风靡全球的风口上,乘着智能手机普及的东风,把游戏推送到全球玩家手上,重生游戏公司想不火都难,那一张张红色的纸币都会像纸片一样纷纷飞进李承昊的口袋里。散会了,参会的每个人脸上都带着希冀和兴奋的离开了会议室,因为除了几个原先的开发组长,新的游戏大作开发组组长并没有确定下来,李承昊的意思就是让各个开发组的组长推荐,然后从中选择,也就是人人都会有机会。毕竟《愤怒的小鸟》的企划案十分的完善,不用摸着石头过河,这种情况下都做不好,那么真的就可以全铺盖走人了。这也是李承昊希望让属下们知道,在这家公司里,大家的机会是均等的,人人都有上升的机会。
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