只要烧到行业的马太效应生效,几乎就意味着一个行业的尘埃落定,同时行业壁垒也将会化身叹息之墙,让后来者望而却步。
一旦市场失去了增量,只剩下存量,再想要改变既有格局,难如登天。
除非市场又凭空出现一个无人问津的增量市场,才有可能创造一个逆天而行的奇迹。
就像在下沉市场里杀出一条血路,在电商格局里撒开一个口子的拼夕夕。
而随着短视频领域的烧钱大战即将打响,各路投资机构也是抓紧机会纷纷入场。
没有什么比这个时候,更加适合“趁火打劫”了。
而原本还能够与腾达周旋暧昧的快手,此时此刻也有些坐不住了。
烧钱大战一旦打响,为了保住自己行业头部的地位,快手也得硬着头皮跟进。
行业内卷一旦开始,所有人都无法幸免,不然就只能眼睁睁看着别人一点点的完成“后来居上”的壮举。
没有谁会心甘情愿的充当别人的垫脚石,快手自然也是如此。
只不过此一时彼一时,当快手坐不住主动找上门后,也就意味着攻守易位。
这下轮到腾达掌控主动权,在二者之间慎重考虑考虑了。
一时间,短视频行业的格局,在头条系化身搅屎棍的强势搅动之下,愈发扑朔迷离了起来。
首届全球邀请赛
就在短视频行业即将拉开行业“烧钱大战”的序幕之时,各大行业头部玩家和投资机构都在斗智斗勇,勾心斗角之中。
算得上是半个利益相关者的周东升,此时却是悠哉悠哉来到了位于魔都的一个盛大体育场馆之中。
准备忙里偷闲,看一场比赛放松放松,顺便见证一下这属于《绝地求生》的首届全球邀请赛顺利举办。
在经由王校长旗下的香蕉娱乐联合猪厂游戏共同举办的绝地求生职业联赛发展之下,《绝地求生》这款游戏往电竞化进程的道路上,迈出了坚实的一小步。
同时如此一个专业的职业联赛成功举办,也让世界范围内的诸多电竞从业人员,看到了电竞舞台之上又再次竖起了一杆旗帜鲜明的旗帜。
尤其是随着《绝地求生》风靡全球,再加上免费游玩的战略推广,其庞大的玩家群体甚至一度赶超了周东升记忆中的“同期盛况”。
仅仅经过一年有余的发展,如今吃鸡爱好者在全球玩家群体中的占比,已经有了追平英雄联盟的迹象,甚至在某种程度上来说,甚至还要更甚于英雄联盟。
毕竟单论游戏类型而言,fps这种射击类游戏的受众面总是更为广阔的。
对于绝大多数玩家来说,“半条命”和“cs反恐精英”这样的启蒙作都不会太陌生,而射击游戏简单粗暴的反馈,还有团队配合等元素,至今仍旧是游戏领域中的核心。
甚至可以说,射击游戏从未过时,一直牢牢占据着游戏领域的半壁江山,新老玩家前赴后继,其独特的魅力始终让玩家趋之若鹜。
换而言之,从fps游戏诞生至今,其一直都从未掉出过主流游戏之列,一直都是玩家的热门选项,而对于游戏厂商来说,这无疑也是一大热门游戏品类。
每年都有数不胜数的fps类游戏诞生,只不过更多都只是在原有的玩法和基础上不断扩充,加入更多元素,其主体框架始终没有发生太大的变化。
对于玩家来说也是如此,换汤不换药的游戏内容,几乎都没有太大的上手难度。
然而《绝地求生》的横空出世,却无疑是给了诸多玩家一种前所未有的新鲜感,不光是颠覆了传统射击游戏红蓝双方火拼这种简单粗暴的对立关系。
将胜负变成了生存,而开放性的地图又让游戏内多了更多不确定因素,别的不说,死法上就多了很多意想不到的选项。
尤其是在“真实”的物理引擎加持下,除了被枪打死之外,还能有无数种意外死亡的可能,被车创死或者车速太快跳车而死。
更别说还有超视距的瞄准镜,能够让玩家真正体验到千码开外一枪狙死对手的快感,更有消音器等配件,满足玩家多元化需求。
这种玩法上的扩充和新鲜感,足以让玩家欲罢不能,更别提这样的一款良心游戏,居然是免费的!
哪个玩家看了不得说一声真香?
所以,当《绝地求生》席卷全球掀起一股吃鸡热潮之时,成就了又一个现象级游戏ip的同时,游戏领域之中尘封许久的那些个记录,也随之被一一打破。
尤其是在史迪姆这个全球第一的游戏平台之上,一口气创造了六个吉尼斯世界记录,包括刷新了史迪姆平台同时在线人数最多的记录,最快突破百万玩家等。
并且还是首个以非v社出品的身份,也就是史迪姆平台背后的母公司,一举挑翻了诸多代表v社的游戏从而登顶。
这份成就,就相当于米哈哟在腾达旗下的游戏平台上屠版一般,吊打一众腾达亲儿子登顶平台第一,含金量不可谓不高。
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