说的,简直就是对吾等二次元的质疑呀,我不光知道,我还玩上了!”
说完亮出自己的手机屏幕,屏幕上那略显熟悉的界面,周东升自然是不陌生的,虽然自己没有玩过。
但是没有吃过猪肉,也见过猪跑呀!
周东升不由啧啧称奇,顺势就接过手机扒拉了两下,“这游戏不是还没发行吗?还有锁区之类的限制……”
“没错,但是只需要一点小小的技术手段,就可以解决这些难题,当然我也只是仅限于个人体验……咳咳!”
蔡昊宇十分自豪的说道,随后似乎觉得这种手段也不值得大肆炫耀,连忙找补道。
“是挺有意思的,这种虚拟与现实结合的ar技术,蔡总觉得在游戏方面的运用前景如何?”周东升饶有兴致的问道。
相比起自己这个局外人而言,蔡昊宇这种行内人,或许会有什么不一样的见解,周东升对此十分好奇。
“e,目前来看其实更多只是一种噱头,以目前的硬件基础来看,ar技术依旧只是华而不实的手段,在游戏上的运用也十分乏善可陈。”
“就像这款手游一样,更多是满足宝可梦ip拥簇者们,多年以来积蓄的那种可以捕捉宝可梦的幻想,结合ar有种幻想变成现实的冲击感。”
“但是单纯从游戏玩法上来看,新鲜感一旦褪去,其实还是挺乏味的……”
蔡昊宇作为行内人员,给出了几乎是一针见血的见解,事实上也的确如此,这款现象级手游,凭借着宝可梦这个全球数一数二的ip,创造了一系列可观的手游记录之后……
其寿命,甚至都还不如当年的水果忍者持久,其根本原因,还是因为游戏玩法过于单一。
就像是所谓的情怀巨作一般,一旦消耗完了情怀之后,没有其他硬货作为支撑,那么很快用户就会呈现一种断崖式下跌的情况。
“我相信蔡总的分析,这就像是当年的《阿凡达》一样,作为首次运用了3d放映技术的电影,以划时代的壮举吃到了时代红利,但是回过头去看的话,反而像是一个平平无奇的外星版美洲殖民者的故事。”
周东升随口调侃了一句,两人不由相视大笑。
“《崩坏3》完成进度怎么样?不光是蔡总对这款游戏寄予厚望,作为投资人,我也十分期待这款游戏能够为手游市场带来一丝不一样的变化……”
“毕竟,我们虽然没有宝可梦这样的现象级ip作为支撑,但是我们有米哈哟这家公司呀!”周东升没来由的来了一句冲击力十足的话语。
连带着蔡昊宇都不由心潮澎湃,“过了过了,谬赞了周总,这话可担当不起,不过《崩坏3》目前已经进入了测试阶段,很快就会进入内测阶段,届时会邀请一批《崩坏2》的忠实玩家……”
不得不说,蔡昊宇深谙二次元精髓,在维护和运营自家崩坏ip上,确实是有不少匠心独特的想法。
对于寻常游戏来说,这些想法或许没有什么奇效,但是对于主打二次元群体的二次元手游,却无疑是惊鸿过隙般的巧思。
听着蔡昊宇的娓娓道来,周东升多少有些明白,为什么集大成者的元神能够席卷全球了,蔡昊宇太懂二次元玩家想要什么了。
只是对于周东升来说,内心却有一个模糊的想法呼之欲出,好像可以借此机会,尝试将自己手中的几个项目进行互相联动,或许有机会可以创造出不一样的宣传效果也说不准。
想到这里,周东升登时来了兴致,毕竟随着自己摊子越铺越大,周东升有时候也难免有种力所不逮的无力感。
因此,周东升就一直希望可以找到一种可以将这些项目串联的想法,以此来发挥1+1大于2,乃至大于3的效果。
其中,网红传媒跟抖音平台的串联,亦或者是【papi酱】跟摩拜单车的串联,都是最为简单直接的两两叠加方式,所取得的效果也较为直观。
尝试总是一步步来的,更何况周东升扮演的也只是一个投资人的角色,拥有一定话语权,有机会的话可以充当桥梁,让双方互惠互利,互通有无。
但是如果创始团队有自己的想法和坚持,那就算周东升是投资人也于事无补。
好在凭借现在周东升积累的声望和战绩来看,他的建议还是有一定份量的。
“既然如此,相信蔡总应该要做《崩坏3》的预热宣传等相关工作了吧?”周东升反问了一句。
一听到这话,蔡昊宇顿时提起了精神来,“怎么?周总有什么想法吗?我洗耳恭听!”
凭借着对于周东升的关注和了解,蔡昊宇十分清楚,周东升可是大名鼎鼎的“营销鬼才”呀!
那一个个营销鬼点子,所起到的作用那都是立竿见影的,所以周东升真要有什么建议的话,蔡昊宇还是愿意听一听的。
“有个不成熟的想法,刚好是恰逢其会,说给蔡总参考参考……”周东升突发奇想道。
“ar技术有没有搞头?”周东升俯身循循善诱道。
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