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第277节(3 / 3)

要的高额投资,并且还可以面临血本无归的结果,换皮手游无疑是更加符合游戏公司利益的选择。

赚钱嘛,不寒碜。

本以为这个记录会就此尘封,随着国内端游市场的没落一齐埋葬,没想到时隔两年就迎来了新的挑战者。

而且,这气势汹汹的气势,这个当初无数游戏公司觉得难以突破的记录,就这么轻而易举就被突破了?

你以为的油腻师姐:高高在上,不可一世,可远观而不可亵玩耶。

但是当你将其征服,压在身下之时,不由就会产生一种“就这?”的成就感,原本牢不可破的记录,犹如窗户纸一捅就破。

猪厂游戏的宣发部门当即跟上脚步,都不需要等到第二天,相关消息就在网上发酵开来。

“追平?超越!《剑灵》创下的记录再次被打破,国产游戏再创辉煌!”

“这款拒绝了腾达的游戏,打破了腾达游戏创下的记录……”

“端游市场没落了?《绝地求生》:不,是你们没有创新!”

“《绝地求生》:重振国产游戏荣光,我辈义不容辞!”

“海外上线热度空前!《绝地求生》的征途是星辰大海!”

诸如此类夸张中夹杂着一点事实的文章铺天盖地的宣传,为《绝地求生》宣传造势。

这样难得扬眉吐气的机会,猪厂游戏上下犹如打了鸡血一般。

毕竟被腾达游戏压着打了那么久,总算是逮到了个可以吹嘘的机会,怎么可能放过呢?

毫无疑问,《绝地求生》火了,有关“吃鸡”的游戏截图和游戏术语,开始频繁出现在了朋友圈,围脖等社交软件上。

吃鸡的热度持续酝酿和发酵,吸引了越来越多的关注和讨论。

借着这股热火朝天的热度,自然是要趁热打铁才行。

口碑反噬?

由猪厂游戏参与,精心打磨了很久的饰品交易系统即将开放的重磅消息,借着这股热度的发酵随之散播出去。

饰品的可交易属性,其实在开箱系统中就已经标注了,其中就有七天内禁止交易的保护期限,只不过绝大多数游戏玩家都没有注意留心。

而随着猪厂和绝地求生官方将这个消息公之于众后,不少嗅到了商机的游戏工作室和二道贩子顿时也盯上了这款游戏。

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