而猪厂游戏那边,得到了丁三石的“口谕”之后,王毅自然是没有丝毫马虎,立马就调动了猪厂对外的宣传资源,开始散布消息。
“震惊!这款公测游戏连腾达都坐不住了,斥巨资收购未果!”
“谈崩了!这款游戏断然拒绝了腾达收购,只因为……”
诸如此类的消息一下子充斥着互联网的各个角落,无疑是给本就处在宣传阶段的《绝地求生》火上浇油。
而且,碰瓷腾达的宣传效果,竟然出乎预料的好!
……
回光返照?
或许是国内诸多游戏玩家早已经苦腾达久矣,一看到居然有勇士拒绝了腾达的招安,不由虎躯一震,在评论区激情留言。
“卧槽,什么游戏这么牛?就冲着这一点我想去玩一玩……”
“没什么意思,就是单纯想要支持一下这位义士的义举。”
“作为一个公测玩家,我只想说这款游戏确实是很好玩,会被腾达盯上也不奇怪……而如果到了腾达手里,我都不敢想游戏会变成什么样……”
“不充钱,你怎么变强呢?”
诸如此类的评论犹如过江之鲤数不胜数,至于其中有多少是猪厂推波助澜的推手,那就只能说仁者见仁智者见智了。
而在诸多评论之中,还出现了一些不一样的声音。
“诶,我发现这家游戏公司最大股东就是那个周东升耶。”
“哪个周东升?”
“就是前阵子网上很火那个,乌镇饭局那个年轻人……”
“哦是他呀,怪不得那么硬气,果然是年轻气盛……”
随着这些评论的出现,一部分人的关注点随之偏移,转而讨论起了周东升那些光荣事迹来。
莫名其妙之间,周东升躺着刷了一波声望值。
但是毫无疑问,在这些讨论和关注之下,《绝地求生》这款游戏正式上线的宣传,做的极为成功,尤其是在一众公测玩家现身说法的口碑加持下。
《绝地求生》正式上线的消息热度持续发酵,席卷了诸如游民星空,17173等众多游戏玩家聚集的游戏社区,让大量游戏玩家开始关注到这款国产游戏。
相较于诸多网民关注的焦点,游戏玩家们无疑是更加实在一点,只是单纯在意这款游戏好不好玩。
绝大多数游戏玩家内心都存着对国产游戏的一丝希冀,希望国产游戏可以支棱起来,只不过在这些年的发展里,这份希望一次次破灭。
这兴许也是为什么绝大多数玩家会对腾达怀揣着一种恨铁不成钢的态度,明明是国内最大的游戏公司,占据最多资源和金钱,但是在产出这一块却乏善可陈。
手中的游戏三大将,固然是统治了国内的游戏市场,却没有一款是腾达自主研发的,全都是代理的。
尽管前不久已经宣布将英雄联盟的母公司拳头游戏全额控股,也丝毫更改不了这是一家灯塔国游戏公司的事实。
因此,哪怕腾达统治了国内游戏市场,但是在诸多游戏玩家眼中,腾达也并不是王者,更像是大魔王一般的存在,让人咬牙切齿又无可奈何。
所以猪厂这一手推波助澜,可以说是恰到好处的击中了诸多玩家的软肋,让诸多玩家情不自禁的关注这一款大逃杀游戏。
而无论是游戏官网的介绍,还是诸多公测玩家的现身说法,这一款别开生面的大逃杀游戏,都足以给诸多游戏玩家带来前所未有的新鲜感。
相较于大家早已经玩腻了的角色扮演,还有第一人称的即时射击游戏而言,这种新颖的游戏玩法还是相当有吸引力的。
最重要的是,这是一款免费游戏,试玩成本几乎为零,甭管宣传的天花乱坠,最终还得是手底下见真章。
是骡子是马,都得遛一遛才知道,也就只需要费点时间下载罢了!
好不好玩,试试就知道了。
在这样的宣传攻势之下,游戏官网的预约玩家人数直线飙升,仅仅过了两天就直接破了1000万玩家预约的大关!
这种简单粗暴的数据体现,最为直观的展现着《绝地求生》这款游戏的热度!
除了吸引诸多玩家的注意之外,这个数据同样在游戏行业内部掀起了一波“友邦惊诧”。
毕竟在他们看来,端游市场早已经趋向于饱和,大量端游玩家流向了手游市场,就连鹅厂这个带头大哥都宣布战略转型,放弃研发端游了。
因此,在他们看来用日薄西山来形容端游市场也不为过,曾经辉煌过,但以后显然是没什么再创辉煌的机会了。
然而万万没想到,死去的端游市场突然死灰复燃,横空出世一款饱受关注的端游,是回光返照,还是枯木逢春?
这不禁让一些游戏公司陷入了对人生和行业的大思考之中,到底是端游不行了,还是我们不行?
当然,乾坤未定之际,也不排除这只是一场营销,但是这铺天盖地的宣传和热议,如果全是水分的话,也绝对
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