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第268节(2 / 3)

,他们的运营理念对我也很有触动……”

布兰登格林对此赞不绝口,虽然最开始被卷的欲仙欲死,但是卷着卷着这小老头也习惯了,甚至有些乐此不疲了。

卷归卷,这工作效率出奇的高,对于想法比什么都多的游戏策划人,布兰登格林实在是太喜欢这样的团队了。

可以充分满足他的奇思妙想。

“哦?说的我都迫不及待了,带我去看看。”周东升闻言有些坐不住了,当即就表示自己要看一看成品。

周东升原本的构想,就是参考csgo的开箱系统,打造一个饰品可交易的平台,赋予游戏一定的经济属性,以此来延长游戏的寿命。

这其实跟电竞赛事化的想法有异曲同工之妙,毕竟在世界电竞的舞台上,依旧有少数几款冷门游戏,游戏玩家所剩无几,靠着电竞保留着火种。

一旦有新玩家入坑,老玩家可谓是热泪盈眶,热情的提供帮助,企图将其拉入传火的行列之中。

当然这个构想分为两步走,交易平台的事情可以先不着急,总得先打造出一个让玩家心甘情愿付费的开箱系统才行。

相比起拥有属性的游戏装备而言,策划可以把控数值的产出,以数值刺激玩家消费,以此来维护付费系统。

但是纯观赏性的游戏饰品和皮肤,没有任何属性加成,就只能靠纯粹的外貌和玄虚的“手感”来吸引玩家了。

而相比起贩卖数值刺激的简单粗暴而言,这贩卖外观可就更考验技术了,尤其是要在审美和设计上下功夫。

虽然说男人都无法拒绝大翅膀和会发光的诱惑,但是放在这种追求真实的射击游戏里可就有点不伦不类了。

当然,也不是不能整,只要把猪厂换成鹅厂就行了,鹅厂表示这可是我的拿手好戏。

而有了贩卖外观饰品的佼佼者csgo珠玉在前,借鉴学习这样的优秀榜样也是情理之中的事情。

几十万的龙狙在手,菜不菜还重要吗?我就是要起狙,然后送给队友,享受众星捧月的快乐……

想到这里,周东升突然想到现在的csgo这款游戏还没有进入国内市场,并且饰品方面的价格应该还处在历史低位。

要是自己屯上一波,假以时日奇货可居,说不定能够挣上好几倍收益呢……

咳咳,不过自己似乎已经不需要贪图这么一点蝇头小利了,毕竟羊毛出在羊身上,这才能够挣几个钱呀。

倒是可以考虑一下搞些稀有物品收藏收藏,权当是满足自己的一点爱好了。

“没问题老板,那我们现在过去吧,让老板您这个资深玩家第一个体验我们的开箱系统……”布兰登格林开心的说道。

正如游戏公测之前,周东升同样是以第一个玩家身份参与了内部体验的,那个时候周东升就提了一些不错的建议。

抛开老板的身份,布兰登格林一直都将周东升视为志同道合的玩家,有种游戏策划人跟玩家之间惺惺相惜的感觉。

所以才用“东升牌”平底锅这个小彩蛋聊表敬意,当然,老板的身份还是起到至关重要的作用。

毕竟,事实可不是说抛开就能抛开的(滑稽)。

两人一拍即合,当即前往隔壁的绝地求生公司,抢先体验一下绝地求生的开箱系统。

一行人轻车熟路的来到了隔壁的绝地求生公司。

随着《绝地求生》公测上线的数据日渐攀升,玩家群体日益增长,作为国产吃鸡第一个吃到螃蟹的游戏,带给玩家新鲜和刺激的同时,在国内游戏市场中同样是广受好评。

抄,都可以抄

《绝地求生》贴着国产游戏的标志,在国内对标《h1z1》这款竞品本就有着天然的优势,加上服务器处于国内,流畅的游戏体验无疑是更胜于前者。

更不用说在操作和自由度各方面上,布兰登格林这位“大逃杀之父”都比前作倾注了更多心血和细节。

最重要的是,直播这一个至关重要的流量高地,在周东升的资源倾斜下被抢先一步攻占了。

这几乎是切断了《h1z1》原本在国内火起来的一条重要流量渠道,没有正值如日中天的直播平台强势引流,相当于直接斩断了《h1z1》在国内市场的一条左膀右臂。

加上几大平台的游戏头部主播为《绝地求生》提供了充分的宣传推广,《绝地求生》这款提前面世的神作,依旧是轻易俘获了大量游戏玩家的心。

哪怕是受限于时间和硬件等客观条件体验不到这款游戏,也丝毫不妨碍游戏玩家观看直播,看主播玩过过眼瘾,这也是游戏直播的一大初衷。

观众喜闻乐见,直播平台上《绝地求生》的流量日渐增长,而游戏主播尝到了流量甜头,三方受益皆大欢喜。

尽管游戏还未正式开始盈利,但丝毫不阻碍这家草创的游戏公司有着肉眼可见的光明未来。

而游戏数据蒸蒸日上,对于这批相当于公司元老级别的员工们而言,这日子自然是越过越有盼头了

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