角度不一样,可能在国内市场司空见惯的行为,放到国外市场就是天方夜谭了,反之亦然。
因此,布兰登格林有这样的反应自然也并不意外。
不过,周东升自然也有自己的考量,不慌不忙的说道:“免费,自然是不可能免费的,这只是一种运营策略,为了增加我们游戏的受众面,还有提高跟《h1z1》同台竞技的竞争力……”
“老板,我对我们的游戏有绝对的信心,我们并不需要靠这种策略去提高竞争力,玩家们自然会做出最公正的反应……”布兰登格林这小老头有点执拗的说道。
颇有几分“谷贱伤农”的味道,似乎对于他这个游戏制作人而言,为游戏付费这件事就是最后的尊严底线一般。
虽然都是赚钱,但是站着把钱挣了,跟跪着把钱挣了,自然是有本质的区别。
在布兰登格林这小老头眼中,免费就是跪着把钱挣了,这钱挣得,寒掺,很特么寒掺!
而周东升这位过来人显然看得更远,毕竟假以时日,无论是《h1z1》还是《绝地求生》,最终都被迫不得不走上了免费开放的道路。
尽管如此,也依旧无法挽救两大游戏的没落,从曾经风靡全球的神坛上一举跌落,玩家群体不断锐减,沦为小众游戏。
这其中固然有游戏环境本身的问题,无论是层出不穷的外挂,还是官方运营各种迷之操作,都一点点的将玩家的耐心消耗殆尽。
当然,这或许也跟端游市场逐渐萎缩,手游市场快速膨胀的历史趋势有一定关联,但是嘛,怪大环境的想法显然是不可取的。
大环境不行,同样是端游,同样是电子竞技,为什么隔壁的英雄联盟就长盛不衰,做到了铁打的联盟,流水的网游呢?
毫无疑问,英雄联盟营造的电竞生态,极其成功的商业化赛事,都为这款游戏注入了源源不断的生命力,让其可以经久不衰活跃在游戏领域之中。
正如游戏有寿命一说,一名玩家对一款游戏的热情同样会有消耗殆尽的一天。
但是如果一款游戏,不再单纯局限于游戏之上,而是升华成为一种情怀的话,那这款游戏的价值,自然也就不再局限于游戏本身,而是随之水涨船高。
毕竟,游戏有价,情怀无价嘛。
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