不过此时此刻的布兰登坐在会议室之中,显得有些坐立难安。
听着尼桑人用地道的尼桑英语做工作汇报,着实是有点难为布兰登了,不过嘛都是工作,为了挣钱不寒掺,这个道理可谓是全球通用。
“上周,在史迪姆游戏平台上我们公司《h1z1》的新增销量超过十万份,每日在线游戏玩家稳步上升,在目前的史迪姆平台上名列前茅……”
“诸多玩家都对后来推出的‘大逃杀模式’产生了强烈的兴趣,玩家受众远远超过了原本主打的生存模式……”
《h1z1》这款游戏,原本就是一款主打末日生存类的沙盒游戏,有着喜闻乐见的丧尸元素,能让玩家分饰人类和丧尸进行对抗,生存模式也撑起了早期的《h1z1》。
而布兰登格林的加入,带来了大逃杀模式这个新颖玩法,也成功让额《h1z1》更上一层楼!
“不错的成绩,这还得感谢布兰登带来的改变,这个大逃杀模式着实是让人呢眼前一亮。”木村社长笑着称赞道。
布兰登不卑不亢点了点头笑道:“感谢boss的认可,但我觉得眼前的局面仅仅只是体现出了大逃杀模式的潜力,远远还不是上限。”
“如果后续游戏更新的重心,能放到开发大逃杀模式上来,我觉得我们这款游戏甚至有问鼎史迪姆平台的潜力。”布兰登自信满满的说道。
然而却有人提出不同意见,“虽然我很认可布兰登先生的说法,但我还是不得不说,末世生存模式才是我们这款游戏的核心所在,目前我们的玩家群体中,绝大多数依旧是末世生存模式的爱好者……”
说话的人正是《h1z1》原项目组的负责人,布兰登格林的加入虽然给《h1z1》这款游戏带来了新的改变,但是无形之中也形成了新旧派系的竞争。
尤其是如今大逃杀模式风头正劲,玩家评价更高的情况下,也让《h1z1》原项目组的人压力山大,为了争取自己的利益,负责人也是不得不说话。
而且他也确实是这么觉得的,毕竟末世生存模式的主体便是他提出和完善的,在他看来《h1z1》是他的作品,而末世生存模式才是核心。
大逃杀模式吧,只是一种饭后茶余的小甜点罢了,靠着新鲜感带给玩家们更多的刺激和快乐,但是假以时日玩家们肯定会回归到生存模式之中来。
有人的地方就会有争斗,自然也就会有派系之分,不过归根结底,还是利益之争,毕竟大家的各自负责的项目如何,也决定了自己的奖金和待遇。
上座的木村社长和颜悦色的伸手示意了一下,“两位说的都有道理,这两个模式都是这款游戏不可或缺的一部分,只有两位带领项目组齐头并进的努力,才能让这款游戏变得更好……”
作为领导的木村社长也是深谙平衡之道,尽管他也觉得大逃杀这个模式似乎大有可为,但是布兰登格林毕竟是新人,挫一挫锐气也是应该的。
对于木村社长的反应,布兰登也并不意外,只是叹了口气就坐下不在争辩,毕竟这样的讨论,在此之前已经发生过数次,每次结果都大抵如此。
反倒是原项目组的负责人松了口气,向木村社长投来感激的眼神。
木村社长十分享用,向他轻轻点了点头示意,同时内心十分得意的感慨道,这就是驭人之道呀。
之后的会议内容也并没有什么值得陈述的,很快会议就结束了,布兰登回到了自己的办公室,关上门后才大骂出口。
“谢特,他们根本不懂大逃杀模式的潜力,这才是未来fps游戏的发展方向,至于什么狗屁末世生存,老掉牙的丧尸元素早就该被淘汰了,丢进垃圾桶了。”
布兰登愤愤不平的唾骂道,不过他也只能够在自己的办公室里说说罢了,在加入尼索娱乐之前,他还想能借着这个平台大展拳脚。
来了之后才发现,一切并不如同他想的那么顺利,在这里待得也并不舒心,最重要的是没办法完善一个自己想要的大逃杀类型的游戏。
如果《h1z1》由他全权负责的话,他甚至会砍掉末世生存模式,全力发展大逃杀模式,这样子的《h1z1》肯定能取得比现在更耀眼的成绩。
但是理想总是那么丰满,而现实又那么的骨感,对此布兰登格林也是深感无奈,不过这个想法早已经在他内心生根发芽。
回到电脑前,布兰登打开电脑,准备上他经常去的游戏论坛中发泄吐槽一番,没想到刚打开电脑,就提示自己收到了一封邮件。
因为欧美习惯将邮件系统用于工作,因此对于邮件都比较重视,不会轻易忽略,布兰登也不例外,随意的点开,开始阅读上面的英文字母。
“尊敬的布兰登格林先生您好,由你创造的《h1z1》大逃杀模式实在是令人着迷,我的老天鹅,在我看来这个模式才是《h1z1》真正的核心,而创造了大逃杀模式的您,我愿称您为‘大逃杀之父’……”
一连串极具赞美的辞藻堆积,让心情郁结的布兰登
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