忽不定,十分难以追踪。
就拿s中和海岛流行的自杀游戏举例。
当初s中学生自杀事件虽然闹的沸沸扬扬,但凶手将盛小满推出前台为他背锅,利用未成年人不成熟的心态,杜绝了他们为自己辩解的可能,所有人的注意力都在学生内部矛盾上,要不是后来沈惠惠救下盛小满,根本挖不出背后的凶手。
海岛中学流行的自杀游戏,就更加狡猾了。
源头是犯罪者发布的游戏任务,但在操作过程中,由学生自发互相监管,涉及人员之多,幕后凶手隐藏在人流之中,考虑到未成年的身心健康,警察根本无法将学生们当做犯罪一样拷问。
时间久远,对方又没有留下可追查的证据,自然查不出躲在幕后的人到底是谁。
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